総合100以内目標にやっていたのですが、なんとか達成できそうです。
一区切りということで、全ルール使用してきたパーティーと感想などを書きます。
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- 2011/06/30(木) 23:22:49|
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今作で強化された小さくなるを利用したパーティ。
小さくなるを使用した場合、運頼みになる状況が多いので、いわゆる運ゲー・害悪パに分類される。
ポケモン名 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | その他 |
ラッキー | 進化の輝石 | 火炎放射 | 小さくなる | タマゴうみ | 身代り | 特性:天の恵み |
スイクン | 食べ残し | 熱湯 | 冷凍ビーム | 絶対零度 | 自己暗示 | 零度スイクン |
シャンデラ | ラムの実 | 熱風 | シャドーボール | トリックルーム | 自己暗示 | 特性:貰い火 |
クレセリア | メンタルハーブ | サイコキネシス | 冷凍ビーム | トリックルーム | 神秘の守り | |
カポエラー | 脱出ボタン | インファイト | 不意打ち | 猫だまし | 見切り | 特性:威嚇 |
ユキノオー | オボンの実 | 吹雪 | ギガドレイン | 氷の礫 | 守る | |
【主な戦法】
先制して小さくなるを積みたいので、まずはトリックルームを張る。始動役は相手に合わせてシャンデラ・クレセリア、サポートにカポエラー。
トリックルームを張ったら小さくなるを積み、相方で自己暗示をして長期戦に持ち込む。
【注意点など】
・小さくなるを主軸にしているので、必中技(または積み無効)に注意。聖剣・霰吹雪・雨雷・暴風・ノーガード・吠える・欠伸etc。
特殊必中技は、特殊耐久の高いラッキーとはいえ、長期戦になる傾向があるため急所・追加効果を貰う可能性を無視できない。
聖剣・ツバメ返し等は威嚇を入れてしまえばある程度は受けられる。
・宿り木の種をラッキーに当てられると突破が困難になる
・トリックルームを張っても先制して補助技を打ってくる特性悪戯心に注意。
・最終的な勝ち筋は天候ダメージ・天の恵み火傷による定数ダメージ・PP合戦にある。(大体それに至るまでに決着は付く)
定数ダメが通じないポケモンは早めに処理しておく必要がある。
- 2011/06/07(火) 19:33:18|
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見せ合い無し4-4想定です。
いくつかパテ作って回しているのですが、現状の所を整理
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- 2011/05/15(日) 02:31:52|
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参加させて頂きました。
オフ参加者は約60名。見せ合い無しIRでのイッシュダブル形式で制限時間無し・1戦ごとのパーティ変更有りです。
ABCDの4つのグループに分かれて総当たりのリーグ戦を行い、各リーグ上位2名の8名で決勝トナメという形式です。
結果は8勝4敗で予選2位通過(同成績同士が4人という混戦)して、準決勝で落ちのベスト4でした。
見せ合い無しのバトルが経験できて良かったです。
オフに参加された方々お疲れ様でした!
また、運営・進行をされたサイマルさん・ヨーコさん・なつめさんお疲れ様でしたm(_)m
続きは使用パーティ
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- 2011/02/20(日) 20:23:58|
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新年明けましておめでとうございます。今年も宜しくお願いしますm(_)m
エルフテラキに対して強いと言われてるボルトローブのお話。
強い強い言われてる(?)ので自分でも組んで使用してみましたが、
エルフテラキに普通にコンボ決められてアド取られたので、整理してみる。
ちょっとややこしいです。
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- 2011/01/05(水) 01:18:11|
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